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真人CS镭战战役添加时间:2017-01-09 10:40:45

攻 防 战

一般丛林攻防主要运用于每天游戏的起始两场,内容比较简单。
具体内容为:在游戏开始前一队进入丛林进行防守,另一队在游戏开始后进入丛林进行搜索并消灭丛林中的敌军。胜利条件是一方被消灭或到达游戏规定时间时存活人数多的一方胜。
注意事项: 
1、不要选择太大、太难的场地。
2、游戏时间不宜太长,一般为20分钟左右。
3、守军的兵力超过进攻方一倍时,守军可投入反击。
4、游戏时间过半后,守军可以投入反击。

斩首行动

此任务属于对攻类任务,具体内容为,将两队的队长设置成人质(VIP),切记,游戏中两方队长(VIP)须用红外遥控器进行设置。两队的任务都是消灭对方的队长,无论双方人员损失情况如何,只要队长没有阵亡就可以战斗下去,直至一方队长阵亡,游戏方可结束。如果到达规定时间,双方队长都没有阵亡,就以比较双方队长的中枪数来判定双方的胜负。此任务适用性较强,适合在各种环境中进行。 
注意事项: 
1、限定好活动范围,注意场面的控制。 
2、游戏时间不宜太长,一般为20分钟左右。 
3、队长同样有战斗力。 
4、队员阵亡设定应以3条命值为易不易过多。

VIP护送

此任务属于仿真类任务,难度较大应安排在每日活动的下午进行。此游戏一般需要由三名领队协同完成,具体内容为:首先将游戏双方分为搜索与营救两方,营救方先选出三名队员组成一个小队由一名领队带入丛林,三名队员中必须有一名为VIP,当他们进行丛林隐藏好后游戏即开始。搜索队所有队员由一名领队带领从起始点出发进行搜索,搜萦队出发后五分钟营救队由另一名领队带领出发。营救队的目的是找到那三名队员中的VIP,并把VIP带回起始点即可获胜。而搜索队的目的是找到并消灭营救方的VIP,只要VIP死亡搜索方即可获胜。
注意事项:
1、VIP必须由营救队主队员的带领下才可突围,不得自行突围。 
2、VIP同样有战斗力。 
3、搜索队不可以在起始点附近设伏。 
4、阵亡设定应以3条命值为易不易过多。 
5、到达规定时间VIP不能返回出发地将判定营救方失败。


限时攻防

相对于丛林攻防要复杂一些,开始前先分出攻、守双方,守方被要求防守某个区域并坚守一定的时间,在规定时间内只要防守方的阵地上还有守方队员存活,即可判守方获胜。而进攻方将配备一名医疗兵(就是手持红外遥控器佩戴红十字标志的VIP,他的设置可使用无线手持遥控器完成)医疗兵是任务是救助已方的士兵,为其补充生命使其能重返战场,而且次数不限,但医疗兵一旦阵亡就将判进攻方失败。
注意事项:
1、医疗兵必须佩戴红十字标志。
2、游戏进行中医疗兵不允许换人。
3、守方阵地要求易守难攻,便于守方防守。 
4、游戏时间设为10至15分钟即可不宜太长。
5、阵亡设定应以3条命值为易不易过多。


夺 旗 战

此游戏消耗体力极大一般安排在每日活动的最后一场或两场。具体内容:在游戏场地内设置红、黄、蓝三面旗帜,三面旗帜最好呈三角形配置。每面旗相距150至200米(可视当地具体情况适当调整),旗与旗之间须有树林或建筑物遮挡。要做到无论站在哪面旗帜下都不看到其他两面旗帜,每面旗下都有一名手持对讲机的领队。游戏两方各配备一名医疗兵(VIP),在游戏中医疗兵须用红外遥控器进行设置。切记,游戏者的生命设置不得超过三条。游戏开始时,红、蓝两队各从红、蓝旗下出发,双方的任务都是保卫已方旗帜夺取对方和第三方旗帜。夺旗的方法为:首先攻到非已方旗帜下拍打旗下领队的肩头,此时领队开始计时,如果夺旗者在15秒坚守在旗下而未被击毙将视为夺旗成功,领队将用对讲机通知其他领队宣布:“某队夺取某旗。”胜利条件:是一队将三面旗帜全部占领或某一方击毙了对方的医疗兵。
注意事项:
1、旗帜为固定目标不可移动或隐藏。 
2、游戏者生命不得超过三条。 
3、旗帜是可以反复争夺的,只有当全部旗帜被一方占领时才可判游戏结束。 
4、游戏时间可加长到30至40分钟。 
5、如果到达规定时间双方并未分出胜负,将判定已夺取了两面旗帜的一方胜利。 
6.旗帜一旦占领就必须派兵把守,如果旗帜下的守军阵亡或撤离就视为守军放弃旗帜的占领权.

三国演义

故名思义在此游戏中游戏者将分为三方,即红、蓝袖标与无袖标三队。三队呈三角布置各防守一方,每队将各配置一名医疗兵,但此医疗兵无须将其设置为VIP只是个手持红外遥控器的普通士兵而已。三方在游戏开始时将各自为战,在游戏中任何一方都可与其它一方通过谈判达成联盟联合起来去消灭另一方。但需铭记一点,游戏中的医疗兵一旦阵亡即变回普通士兵.红外遥控器将由领队收回,医疗兵阵亡一方既定为被消灭,当游戏中的一方被消灭后,被消灭一方的所有人员将选择加入剩余两方中的一方,成为其中一方的队员继续参加战斗,直到剩余两方中的一方被消灭或到达规定时间为止。最后被消灭的一方将判为失败,而首先被消灭的一方将判为不败,最后幸存的一方将判为胜利。
注意事项: 
1、首先失败方的所有人员必须全部加入剩余两方中的一方。
2、医疗兵须由领队陪同并由领队随时监视其生命情况。
3、游戏时间一般为30至40分钟。
4、三方谈判用的对讲机全部使用公用频道,也就是两方的谈判内容将会被第三方全部听到,目的是考验各方的谈判技巧。
5、如果游戏中两方联合或首先战败方加入剩余两方中的一方后,在规定时间内未能击败第三方,即可判定第三方胜利。

狐狼之爪

以二十人为例游戏中双方将各挑出三名精英组成一个六人小队,而剩余十四人将组成一个战队,他们将负责防守四个固定的目标点,每个目标点有一名领队负责,每名领队身上携带一个文件包。六人组成的精英小队使用一张标有这四个目标点的地图,由队长选择自由攻击任意目标,攻击方每完全消灭一个目标点的守军将会获得该领队的文件包,文件内容由守方领队随机抽取,目标点未被攻陷前内容不得向双方透露,文件包内装有不同命令的文件,分别是:
1、获取所有目标点守军的详细布防情况;
2、所有进攻方队员生命值补满;
3、进攻方将获得三名援军(可选择被击毙的敌方队员或已被击毙的已方队员);
4、无任何意义的文件(例如:“此处空白,谢谢忙活!”)。守方胜利条件为规定时间(60分钟)内守住任何两个目标点的文件或击毙全部进攻方士兵即可胜利。攻方胜利条件为规定时间内消灭任意三个目标点的守军并夺取该点文件。 
注意事项:
1、守方各目标点全部配有对讲机用于通讯联系;
2、进攻方在消灭目标点守军后可使用守军电台窃听对方通讯;
3、当进攻方获取守方布防情况的详细文件后可同时获取对方的口令和暗号;
4、守军可以在战斗开始后主动出击寻歼进攻方部队;
5、游戏中攻守双方每名士兵三条生命。
6、活动场的地图将由领队统一保管在开战前10分钟方可发给双方。


大 逃 杀

此任务属于娱乐类任务,具体内容为,在一片空地上,所有队员背朝里面朝外以教官为中心围成一个圈,在教官一声令下后,所有人散开跑向不同的方向,各自为战。也就是说除了自己所有的人都是敌人,必须战至最后一人游戏方可结束。此类任务主要是用于游戏间隙的休息,目的就是放松娱乐,另外还有一重目的是让所有参与者都明白一个道理,那就是:“人生只能靠自己,不要依赖任何人。” 
注意事项: 
1、不要选择太大、太难的场地,注意场面的控制。
2、游戏时间不宜太长,一般为5分钟左右。 
3、阵亡人员必须推出场地。


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